|
odo |
27.07.2010 12:04:26 |
Ahoj
Resim takovy problem . Mam scenu pouzivam mental ray , day light system + exposure klasika a potrebuji vyrenderovat normalovou mapu ,kterou jsem si udelal v zbrushi a v maxu. Pouzivam arch shadery + nove mental ray shadery co jsou v maxu 2011 , problem je ze ty normalky se sice vyrenderuji , ale jsou takove nevyrazne a v podstate nereaguji na zmeny parametru idkyz 0.1 nebo 100 je to stejne . Pouzivam samozdrejme v bump slotu material normal bump a v nem normalku / jeste dalsi problem ze , kdyz dam do slotu aditional bump nejaky treba noise ,tak se nevyrenderuje musim normalku vypnout a naopak , ale bez toho preziju. Jedine kde to funguje ,jak ma je skin shader tam problem neni dokonce muzu mit i aditional bump noise treba mapu . Diky za pripadny help |
Postů: 57 | Země:
|  |