Nick: Heslo:  
Registrace / Obnova hesla
St 8. Září 2010 17:57:49
Forum > Mental Ray

Z-depth +opacity maps

FORUM / Mental Ray
1/3 next | Přejít na stranu:
Petoboso
Petoboso 21.07.2010 09:32:09
Ahoj, prosim potreboval by som poradit ako dosiahnut aby mental ray pocital v zdepth passe s opacity mapou. (max 2009)
jedno riesenie je vyrendrovat to samostatne a pouzit material falloff near/far ale radsej by som to spravil naraz s prvym rendrom.

dalsia moznost je production shader ktorý je defaultne skrytý (nepochopitelne). cez neho to vraj ide. tu je návod ako ho "odomknut" http://www.lysator.liu.se/~zap/pd/unhide-max.html ale nepodarilo sa mi to a pri starte maxa vypise len toto http://www.truploader.com/uploads/505666mental.jpg
skusal som viacero iných materialov ale bez vysledku.
uz niekto skusal ten material?. pripadne nieje este iny skosob?.
vdaka
Postů: 497 | Země: Slovakia | quote quote

Janosik 21.07.2010 14:40:02
no ak by si skusil arch design matros je tam v advanced rendering option take zaskrkavatko ze transparency propagates alpha channel mozno potom ti to pojde .....
Postů: 202 | Země: | quote quote

Petoboso
Petoboso 21.07.2010 15:54:27
aha fakt ono to funguje, neviem ci som ja debil ale uz som to raz skusal a vtedy to neslo
cdaka
Postů: 497 | Země: Slovakia | quote quote

Petoboso
Petoboso 21.07.2010 20:00:50
normalne to funguje, ale v tej jednej scene to robi blbosti uplne. tam kde predtym tu zdept neorezalo je teraz len cierna a vobec nevidiet objekty za tym
http://www.truploader.com/uploads/737464zdept-bug.jpg
Postů: 497 | Země: Slovakia | quote quote

Janosik 22.07.2010 05:34:28
este moze byt problem zo samotnou maskou tj nie je 100 percentne cierna resp biela, alebo s formatom, ja vysostne pouzivam format jpg na cutout mapy ..... raz som mal problem z priesvitnymi listkami a bolo to koli nie ciernobielej mape kedze ficim cez gammu 2.2
Postů: 202 | Země: | quote quote

Balcik
Balcik 22.07.2010 11:08:47
Promin, ze ti sem cpu svy problemy, ale je to dost podobny. Ma nekdo zkusenost s timtez ve fR? Potrebuju Z-depth mapu renderu hodinek. A sklicko na hadinkach mi uz nedovoli vypocitat z-depth pro rucicky pod nim.
Postů: 325 | Země: Czech Republic | quote quote

Petoboso
Petoboso 22.07.2010 11:50:57
tak uz viem na vine je kamera! v perspektive aj v inej kamere to je korektne len neviem v com by to mohlo byt lebo su nastavene rovnako

edit: kamera musi mat target, u free kamery to nefunguje ! ....sialene
Postů: 497 | Země: Slovakia | quote quote

Janosik 22.07.2010 20:22:22
hmm ma to svoju logiku kedze sa jedna o hlbku ratanu podla vzdialenosti toto moze byt pouzitelne pri podobnych problemoch , pisem si do zapisnicka
Postů: 202 | Země: | quote quote

Petoboso
Petoboso 26.07.2010 15:04:52
mam dalsi problem s MR. mam dost velku scenu a problem s nedostatkom ram. ked vypnem v rendering algorythms scanlime tak tak vytazi menej ram a zda sa ze je to aj rychlejsie, lenze vznikaju samovolne velke cierne body. napriklad: http://www.truploader.com/uploads/067844flaky.jpg
co s tym?

a este dalsia vec, mam v cene asi 10000 MRproxy objektov (instancie) ale vobec sa nespravaju ako proxy. to znamena ze vobec mi nesetria RAM ako keby to bola normalna geometria ked ich skrijem tak vytazi o polovicu menej ram
Postů: 497 | Země: Slovakia | quote quote

johaann 26.07.2010 16:20:02
Cau, a Raytracing acceleration mas BSP2?
Postů: 468 | Země: | quote quote



Přidat do Bookmarku | Sledovat diskuzi RSS
1/3 next | Přejít na stranu:


smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile smile




© 2003-2010 by MAXAREA
Všechna práva vyhrazena
ISSN 1801-0539
Šíření obsahu serveru maxarea.com je bez předchozího svolení administrátora zakázáno jakoukoliv formou dle platných zákonů ČR.
Powered by sms zdarma ;)